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總是會有那麼一個寂寞的夜晚,濃厚的憂愁纏繞於心,

在夜深人靜的轉角,傾聽萬物心聲的咖啡館正為你開啟。

這裡有咖啡,你願意分享你的故事嗎?

 


在5月的PS+會員免費遊戲中有一個遊戲的美術風格在第一時間吸引了我的眼球,工作有點疲累之際下載來玩後,意外的非常有被療癒的感覺,那就是本日的主人翁-Coffee talk啦!

 

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(放上白金以示人權)

 

簡單短評

劇情:4/5

遊戲性:2/5

音樂:4/5

美術:4/5

角色:4/5

難度:1/5

 

 

簡介

 

Coffee talk是由Toge Productions製作,於2020年1月29日發行的視覺電子小說,

故事發生在2020年的西雅圖,此時人類已經與其他種族共同在地球上生活,

在這個時代著手創業的精靈族、建立工業帝國的矮人、善於資訊科技的獸人是司空見慣的日常,

而玩家則扮演一間只在午夜開店的咖啡店店長,在與不同的顧客邂逅中逐漸了解以及傾聽他們的故事,其中更探討很多發人省思的社會問題。

 

角色

 

在Coffee talk中作為遊戲核心靈魂的是我們的每一位角色,因此這裡會大略解說一下角色們的故事以及背景,

首先是我們在遊戲中遇到的第一位角色-芙蕾雅

芙蕾雅是咖啡店的常客,作為報紙專欄的短篇小說家,她的夢想是能夠完成屬於自己的長篇小說,

正好在因緣際會之下因為高層的欣賞獲得了能夠出版小說的機會,但條件是需要在一個月內完成初稿並被認可,同時還要保持原本工作的創作品質。

情急之下她只好來咖啡店尋求靈感,並決定把咖啡店內顧客們發生的故事撰寫成小說,

玩家可以從手機中的輕語晚報看到芙蕾雅的每日成果,每一篇小說都很有意思,在結尾總是給人一種大大的驚奇感。

芙蕾雅對玩家來說就像一個認識多年的好友,除了每日陪伴在你身邊以外,有時候礙於店長的身分不能向顧客詢問的問題也是由她為你代勞,你們一起關注著這個故事直到出現一個美好的結局。

 

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接著是相約來店裡談論未來的異族情侶-露亞和貝里斯

身為精靈的貝里斯和身為魅魔的露亞因為種族的差異,導致雙方的家族始終無法認可他們的戀情,兩人也因為對未來走向的看法不同而發生強烈爭執,

貝里斯痛恨精靈一族傲慢自大的態度,因此想要斷絕與家人的關係和露亞另組家庭,相反的,露亞熱愛她的家族,因此無法接受貝里斯的提案。

兩人冷戰期間分別與咖啡店其他顧客討論後,漸漸了解對方擔憂的問題,

以貝里斯來說,相愛應該是只屬於兩個人的事情,不應該因為周遭環境或是人的影響而去改變,他願意為了露亞放棄一切,

但露亞卻想和貝里斯再一起,又希望雙方跟家人都能保持好的關係,不做出任何犧牲卻想要得到最好的結果是不可能的

以露亞來說,如果貝里斯脫離了精靈族將會失去永保健康的加護,健保等醫療問題勢必需要列入考量,或是哪天兩人不再相愛了,貝里斯會不會說出「為了你我都已經拋棄我的家族了!」讓露亞背負愧疚感

經過各自冷靜思考後,兩人重新談和決定共同面對問題

因為不同身分地位、不同種族而被家人反對的例子在現代還是很常見,如何理解雙方內心的真實想法、以及進行有效的溝通依然是很重要的

 

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第三組是認識多年的摯友-加拉和海德

吸血鬼和狼人在各種故事中一直是互相對立的種族,在Coffee talk內的狼人加拉因為在一場意外中幫助了吸血鬼海德,兩人成為了多年的靈魂伴侶

加拉過去身為軍人,在世界逐漸居於和平後退役,但除了打仗仰賴強大的力量外,沒有其他技能的他陷入了迷惘中,狼人每個月會發生的「狼怒」造成性情大變的因素也讓他感到困擾,

在海德的鼓勵支持下(半強迫?)加拉逐漸找到療癒自我的方式,成為醫院內的工作人員。

最喜歡這對啦!要不是海德好像已經結婚了,還以為他們要在一起了(腐女魂高速運轉中)

 

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第四組是貓族父女組的瑞秋、亨德利和警察若爾日

瑞秋是從當紅偶像女子團體單飛的成員,由於父親亨德利的保護欲十分強烈,兩人常因對工作的意見不合而吵架

趁著剛宣布單飛人氣正旺的瑞秋極積參與各種演出,並與知名的經理莫里斯簽約

但曾經在演藝圈工作過的亨德利知道其中有很多黑暗面,在知道瑞秋的新經理是負面傳聞不斷的莫里斯後,更是拚命想阻止女兒的事業

作為三個女兒的父親,若爾日則扮演了調和父女間情感很重要的角色

若爾日告訴亨德利

「身為家長,我們本來也沒有太多能做的......除了引導他們,還有當他們需要我們的時候,我們就在那裡。」

「我們遲早要相信他們,讓他們自己做決定。」

「並且希望我們一直以來的教育......能讓他們做出正確的決定。」

在一場大型音樂會結束後,瑞秋和芙蕾雅談論著她想去經理所辦的慶功派對,但卻礙於年紀未達標準無法參感到遺憾

卻不知道在會場的亨德利因為聽到經理以騷擾不雅的言論談論瑞秋而大打出手

在隔日的報紙上發現莫里斯所舉辦的派對根本是一場混亂的性愛派對後,瑞秋漸漸能理解的父親的苦心,兩人也在重新溝通下和解

 

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第五組是興趣相投的阿庫婭和默特爾

在這個時代人魚一族要拿到來陸地上的簽證還是十分困難的,

阿庫婭隻身一人離鄉背井來到西雅圖追尋夢想,即使她製作的獨立遊戲得到評審認同並受邀參展,她還是對自已感到非常沒有自信,

默特爾作為一款熱門遊戲的研發團隊主要人員,由於一直無法突破能帶給玩家全新感受的遊戲方式,連日連夜的加班思索著永遠不會上市的作品而感到疲憊

剛踏入遊戲界有很多新想法和理念的阿庫婭與已在遊戲業界身經百戰的默特爾在咖啡館相遇了,兩人就像是找到全新的生活方向一樣一起為共同的興趣打拚

兩人討論的一些遊戲相關內容對身為遊戲業上班族的我感到很熟悉呀QQ感覺是不是有製作人員們的小小心聲

 

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最後是神祕的外星人尼爾以及玩家所飾演的店長

為了延續種族的生命,尼爾從遙遠的宇宙來到地球尋找能繁衍後代的伴侶,

對於地球上的一切完全不了解的他,常常在與玩家的對話中提出很多我們現在認為理所當然、但仔細思考後會感覺到不合理的事,像是有關吸管的對話

「我們很好奇地球人為什麼如此依賴它。」

「明明你們不需要它也能喝東西。」

「但在我們喝飲料的場合,有87.76%的機率對方都提供了這種塑料長管設備。」

「而且它已經成為你們星球上最大的汙染物之一。」

「或許方便這個因素在地球人的決策過程中十分重要,它們才會如此普遍?」

都值得我們細細品味

另外在遊玩的時候會越來越好奇我們所扮演的店長到底是何方神聖,依據尼爾最後的對談以及與芙蕾雅的對話,我推論主角的狀態大概如下:

從外星來到地球尋找繁衍管道的外星人,為了確保自己能夠成功,在這幾天裡輪迴無數次,一邊努力學習融入地球人的生活,一邊希望可以帶給每一位客人最好的結果,

在二周目的時候不小心讓芙蕾雅發現自己知道未來的事差點曝光XD

店長偶爾也會不小心和尼爾一樣自稱「我們」

 

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遊戲玩法

 

遊戲主要的玩法為觀看故事,並在客人點餐時為他們製作適合的飲料,

玩家可以享受使用不一樣的配方調製飲料的感覺,選擇配料的順序也會影響最後做出來的結果,像是選擇咖啡+薑+牛奶或是咖啡+牛奶+薑,會做出完全不一樣的飲料

另外也有拉花的功能可以挑戰自己的藝術細胞(雖然我毫無藝術細胞畫出來都超醜)

如果想要體驗忙到爆炸的飲料店店員生活不想被故事內容打擾,也有自由調飲和挑戰模式可以瘋狂做飲料

 

購買指南

 

最後是個人推薦Coffee talk的三點,

第一,發人省思的故事內容,

遊戲內容放入了很多至今仍會發生、值得人們討論的社會議題,都讓人在遊玩的過程中不自覺的開始反思起來,如果是自己面對這種情況的話,會做出什麼樣的選擇呢?

第二,描寫深刻的角色設定,

玩家可以在Coffee talk中的社交平台-悠伴看到每一位角色的詳細介紹,隨著他們來訪咖啡店的次數越多,越能理解他們的個性以及生活上發生的問題,所有人的故事都有始有末,或許自己身邊也有相似性格的朋友,讓人感到很貼近生活

第三,放鬆舒適的音樂,

遊戲中可以自由播放喜愛的音樂,每首歌都與咖啡店的氛圍十分切合,讓人可以忘記白天的疲憊,融入遊戲的世界中

推薦給煩躁的時候想要平緩心情、又喜愛體驗短時間小品遊戲的朋友

 

另外個人覺得還可以再更好的三點有,

第一,文字翻譯上還是有一點點小錯誤,部分的繁體化沒有做好,所以偶爾會出現幾個簡體字,

第二,遊戲玩法較為單調,遊戲內能夠調配的飲料其實數量不多,如果可以有更多配料或是調製方法感覺能夠更加貼近現實,增加更多的遊戲體驗

第三,雖然有二周目做為完美通關的條件,但劇情長度較為短小、可重複遊玩性也較低,

遊戲故事有很立體的背景設定和人物描繪,用來發揮的地方感覺可以更多,不過遊玩時在劇情上都停在點到為止的部分,其實只是我私心妄想想知道更多海德和加拉的故事(幹)

 

白金獎盃列表

 

獎盃名稱 獲取條件 備註
Coffee and Chill 收集所有獎盃 白金獎盃
Art Connoisseur 獲得畫廊中的所有內容 劇情獎盃
Barista Guru 在無盡模式裡的一次挑戰中上了五十杯正確的飲品  
Social media fever 解鎖每個角色全部的社交媒體檔案 劇情獎盃
Master Brewer 解鎖所有特製調飲  
God of Caffeine 發現了咖啡師的秘密 劇情獎盃
Gala had a fit! 加拉變成狼人來到店裡的時候給加拉上了一杯加拉喝的
Father and Daughter 完成瑞秋和亨德利的故事線
Love of my life 完成露亞和貝里斯的故事線
There's a spark 完成加拉和海德的故事線
Barista Expert 在無盡模式裡的一次挑戰中上了二十五杯正確的飲品  
Interstellar support 讓尼爾幫你 劇情獎盃
Barista Trainee 在無盡模式裡的一次挑戰中上了十杯正確的飲品  
Art takes time 花了總共一個小時拉花  
Is that it? 通關一次遊戲 劇情獎盃
Aremy Jendrew 聽過了所有的背景音樂 手機中隨身聽的音樂全部滑過一次
Stop it! 總共扔掉了二十五杯飲品  
We are all friends 跟遊戲中所有角色互加好友了 劇情獎盃
Is this it? 第一次上錯飲料給顧客  
Achievement Unlocked! 故事進行到某個點了 劇情獎盃
It's a masterpiece! 第一次完成拉花並交給顧客  
First Brew 第一次調配好飲品 劇情獎盃
Let me start over 第一次扔掉調配好的飲品  
Welcome to Coffee Talk 開始遊戲 劇情獎盃

 

劇情獎盃

 

依據客人的要求製作飲料即可(可參考獎盃Master Brewer)

比較特別的是10/的芙蕾雅會頂著黑眼圈跟你要濃縮咖啡,這時候要違反她的意願調製「溫柔鄉」

其實建議第一次玩的時候可以完全不要看攻略自己嘗試調配看看,畢竟也有另外一種故事可以觀看

 

Barista Guru

 

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無盡模式顧客要求的飲料在中文理解上可能會有一點問題,所以偶爾會出現錯誤的飲料XD

調飲一共有分成四種數值(溫暖、甜味、苦味、清涼),四種數值依據不同的材料會有不同的值,最低為0,最高為8,主要以以下幾個詞來判斷數量(此數值為個人遊玩時抓的大概,並非正確的遊戲數值)

不要:0

有:4

少一點:1~3

多一點:6~8

在進行的時候隨時都可以暫停看數值,所以慢慢一杯一杯做就好

 

Master Brewer

 

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所有飲料的配方如下,順序會影響調出來的飲料!

 

類別 名稱 配方
咖啡 黑色檸檬 咖啡/咖啡/檸檬
黑魔法 咖啡/薄荷/蜂蜜
拿鐵咖啡 咖啡/牛奶/牛奶
卡布奇諾 咖啡/咖啡/牛奶
義式濃縮 咖啡/咖啡/咖啡
薑餅咖啡 咖啡/薑/肉桂
薑味拿鐵 咖啡/薑/牛奶
印尼薑汁咖啡 咖啡/咖啡/薑
糖與香料 咖啡/蜂蜜/肉桂
紅茶 加拉喝的 紅茶/牛奶/薑
印度奶茶 紅茶/薑/肉桂
仲夏夜之夢 紅茶/檸檬/蜂蜜
俄羅斯紅茶 紅茶/檸檬/肉桂
葉門亞丁奶茶 紅茶/牛奶/肉桂
拉茶 紅茶/紅茶/牛奶
綠茶 咳嗽糖漿 綠茶/檸檬/蜂蜜
綠茶拿鐵 綠茶/牛奶/牛奶
馬拉喀什 綠茶/薄荷/薄荷
生薑玄米茶 綠茶/綠茶/肉桂
綠毛怪格林奇 綠茶/薑/肉桂
巧克力 苦澀之心 巧克力/薑/肉桂
巧克力蜂蜜牛奶 巧克力/蜂蜜/牛奶
黑巧克力 巧克力/巧克力/巧克力
西班牙撒哈拉 巧克力/牛奶/薑
辣妹 巧克力/牛奶/肉桂
牛奶 溫柔鄉 牛奶/肉桂/蜂蜜
薄荷醇香 牛奶/薄荷/檸檬
檸檬尼·斯尼科特 牛奶/蜂蜜/檸檬
銀河 牛奶/蜂蜜/薄荷
STMJ 牛奶/薑/蜂蜜

 

Art takes time

 

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先到牛奶後隨便畫幾筆,之後就可以放著遊戲等一個小時了,要交給顧客的時候獎倍才會跳出來唷!

 

另外自己筆記一下可能類似的作品之後有機會也會去玩玩看:

1.One Night Stand

2.VA-11 Hall-A Cyberpunk Bartender Action

3.Cloudpunk

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